• 2025年10月10日 星期五

2.10兵王问题(引入)

8 月 16, 2025

1️⃣ 什么是 “兵王问题”?

该问题描述如下:

  • 棋盘上黑方剩下一个王,白方剩下一个王和一个兵(不同于更复杂角色)。
  • 任务是用机器学习分类模型(如 SVM),来 预测给定局面下,白方是“胜利”还是“和棋”
  • 数据集来源于 UCI 的 krkopt.data,每行为一组棋子的坐标与标签(比如“和棋”标记为 “draw”,其他标记为胜利步数)。

2️⃣ 为什么用 SVM?

  • 这是一个典型的 二分类问题(胜或和),而且数据量适中(约 28,000 条记录)。
  • SVM 能处理:
    • 特征空间的高维空间(坐标 + 可能的衍生特征)
    • 多种内核(线性、多项式、RBF…)的应用场景
    • 良好的分类性能与泛化能力

3️⃣ 数据处理 & 模型设计流程

典型步骤如下:

  1. krkopt.data 中读取棋子坐标数据(如黑王、白王、白兵),并回归标签。
  2. 将分类标签“draw”(和棋)设为正类,其它视为负类。
    1. 随机抽取部分作为训练集,余下作为测试集,并对特征进行 归一化
    2. 用 libsvm 或 scikit‐learn.SVC

        4️⃣ 效果如何?

        • 通常训练集和测试集都能取得接近 99% 的高分类精度
        • 支持向量机能很好地区分“可以赢”与“和棋”的残局定位。

        ✅ 小结

        • “兵王问题”就是国际象棋 KRK 残局分类任务。
        • 它通过输入棋子空间位置来预测结果,很适合机器学习二分类应用展示。
        • SVM 解决方案流程标准、逻辑清晰、性能优越。
        • 胡浩基老师在浙江大学 MOOC 课程中详细讲解并且提供了 MATLAB/Python 实现


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        李星海

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